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还记得那些年我们谈过的八卦吗2014年手游圈10大谣言新日

发布时间:2020-01-15 18:54:47 阅读: 来源:高头车厂家

谣言,谣言。

在我们生活的世界中,到处都有谣言存在。谣言就像空气里的病毒,总有传播的渠道和宿体。谣言也和病毒一样,在特定的场合和时间中,会格外活跃并且广泛传播——比如我们的手游圈。

人们总是说,谣言止于智者,但并不是每一个人都能意识到,谣言就像漫画里的超级英雄,它也寄托着人们的某种隐秘的社会心理诉求——谣言也是有群众基础的。

今天,记者就要带您来看看手游圈在2014年的10个具有代表性的谣言吧。

最“企鹅黑”的谣言——腾讯代理分成1:9

2014年1月4日,业内有传闻说腾讯作为手游代理商,和手游开发商以1:9的分成比例签约产品。这是什么概念呢?就是说,如果开发商辛苦制作了一款游戏,它每挣10元钱,腾讯要拿走9元;每挣100元钱,腾讯拿走90元。

阿里巴巴正好可以借这个谣言来说事

据悉这个谣言的来源出自微博,但是在2014年1月9日,阿里巴巴在杭州举办的移动游戏峰会上宣布进入游戏领域后,阿里巴巴集团新闻发言人王帅在公司官微上发言说“对腾讯游戏一家独大、对游戏生态的破坏很不满”,接着又说“如果游戏产业继续保持 1:9 的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。”

之后,除了与腾讯有合作关系的《全民英雄》开发商艺动娱乐CEO李波出来澄清1:9的分成比例不属实外,没有其他人表态。

自此,很多人就认定腾讯的手游代理比例是如此高。并且在3月3日腾讯公布了调整后最新的分成比例模式后,很多人仍然拿1:9来说事。媒体以“腾讯公布了最新政策,改变以往联运游戏1:9的分成模式”为标题报道此事。

事实:

腾讯与游戏开发商之间的合作模式分为开放平台合作、联合运营和独家代理产品3种。开放平台合作的分成模式是3(腾讯):7(开发商)。在扣除腾讯支付渠道等成本后,实际分成比例约为5(腾讯):5(开发商)。开放平台模式基本靠开发商自己推广,能申请到的免费资源较少。联合运营的分成比例为4(腾讯):6(开发商)。在扣除腾讯支付渠道等成本后,实际分成比例约为6(腾讯):4(开发商),相应的,腾讯也会提供较多的免费推广资源。

独家代理游戏的签约、谈判流程比较复杂,根据产品的不同,则有不同的分成方式,分成比例通常在7(腾讯):3(开发商)左右。

谣言作用:

为腾讯拉仇恨,增强了人群对腾讯垄断的负面印象。

被竞争对手有效而快速地利用,在打击腾讯的同时树立自己的良好形象。

最瞧不起游戏策划人的谣言——《全民打怪兽》策划组公开道歉

由韩国CJ E&M公司开发、自今年5月起由腾讯独家代理在国内运营的《全民打怪兽》,在8月20日的一次更新(1.1.2版)中的改动,引发了部分玩家的抵制。除去细节优化外,这次版本更新引发玩家不满的主要内容集中在开放伙伴终极强化能力和增加伙伴碎片功能上。众所周知,卡牌游戏最普遍的一种强化方法,就是通过融合其他卡牌来增强某一张卡牌。《全民打怪兽》在1.1.2版本之前,和其他卡牌游戏一样,融合其他卡牌来增强某一卡牌,存在一定的成功随机性。而在1.1.2版本后,开发商将这一功能改为彻底的数学化、透明化。原本的融合随机性被“可见的融合进度条”取代。你融合的卡牌越珍贵,进度条就长得越快,你融合的卡牌越垃圾,进度条就长得很少——这一改动显然将游戏本来的幸运感觉量化为彻底的等级数值,换句话说也就量化为金钱,这导致了很多低付费用户的不满。

这封信有很多“外行”的措辞和行文方式

在8月22日,《全民打怪兽》贴吧中出现了一则以“全民打怪兽策划”为ID的用户发布的帖子“一封迟到的道歉信”。信中写到,游戏引发争议的“伙伴强化”的部分,在策划组内部“争议也很大”,但短期内不会修改,否则“又会触动内部更大的纠纷”。文章还以很示弱、甚至哀求的语气写道:“游戏运行需要成本(注意“运行”这个词),手游也一样,目前天天打怪兽与同类腾讯代理游戏无论在玩家数量还是经济收益方面都是拖后腿的”,根据这些理由,全文最终的结论是“所以必须赌一把”。

这封道歉信由于内容较短,所以短期内使人们信以为真,但仔细看的话,无论从语气还是用语的专业性,都有欠缺。

事实:

《全民打怪兽》的开发商从来没有发过这封“一封迟到的道歉信”。

谣言作用:

引发媒体和更广泛群体关注,将游戏更新引发的玩家质疑扩大化,对游戏产生负面影响。后来引发的群体性的刷低分的行为,这封信也起到了一定的推波助澜的作用。

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